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근의 공식 ↓
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class Solution {
public int[] solution(int brown, int yellow) {
// ax^2 + bx + c = 0의 근의 공식
// int a = 1;
int b = -(brown+4)/2;
int c = brown + yellow;
int hw1 = (-b +(int)(Math.sqrt(b*b-4*c)) )/2;
int hw2 = (-b -(int)(Math.sqrt(b*b-4*c)) )/2;
// System.out.println(h1);
// System.out.println(h2);
int h = Math.min(hw1,hw2);
int w = Math.max(hw1,hw2);
return new int[]{w,h};
}
}
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import java.util.*;
class Solution {
public int[] solution(int brown, int yellow) {
int total = brown+yellow;
for(int i=3; i<=total; i++){
if(total%i==0){
int a = i;
int b = total/i;
if((a-2)*(b-2)==yellow){
return new int[]{Math.max(a,b), Math.min(a,b)};
}
}
}
throw new IllegalArgumentException();
}
}
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